Bien, los patrones de diseño según algunos autores se pueden clasificar en 3 tipos:
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Patrones de creación
Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creaciones requieren tomar decisiones. Éstas se suelen resolver dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos un objeto delegará responsabilidades.
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Patrones estructurales
Describen las formas comunes en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros.
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Patrones de comportamiento
Utilizados para organizar, manejar y combinar comportamientos. Nos permiten definir la comunicación entre los objetos de nuestro sistema y el flujo de la información entre los mismos.
Esto de los patrones es particularmente importante porque ofrecen maneras inteligentes y ordenadas de programas por encima que funcione como sea, no, así como una casa debe ser bien construida y no empezar a levantar paredes a lo loco. Mas adelante iré comentando sobre cada uno.
Tomado vía Un poco de java