Patrones de diseño, buenasPracticas++

Bien, los patrones de diseño según algunos autores se pueden clasificar en 3 tipos:

  • Patrones de creación

Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creaciones requieren tomar decisiones. Éstas se suelen resolver dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos un objeto delegará responsabilidades.

  • Patrones estructurales

Describen las formas comunes en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros.

  • Patrones de comportamiento

Utilizados para organizar, manejar y combinar comportamientos. Nos permiten definir la comunicación entre los objetos de nuestro sistema y el flujo de la información entre los mismos.

Tipos de patrones de diseño

Esto de los patrones es particularmente importante porque ofrecen maneras inteligentes y ordenadas de programas por encima que funcione como sea, no, así como una casa debe ser bien construida y no empezar a levantar paredes a lo loco. Mas adelante iré comentando sobre cada uno.

Tomado vía Un poco de java

Anuncios

Introducción a los patrones de diseño

Un patrón de diseño describe una solución particular  a un problema recurrente en un contexto especifico.

  1. Contexto: Una situación que da lugar a un problema
  2. Problema: El problema recurrente que se plantea en ese contexto.
  3. Solución: probada al problema.

Así pues los patrones vienen a ser como caminos seguros, por los cuales transitar cuando se está desarrollando. Hay 3 tipos de patrones de diseño:

  • Patrones de creación: Tiene que ver con la creación, inicialización y configuración de clases y objetos.
  • Patrones estructurales: Tienen que ver con la separación de la interfaz y el desacoplo de los objetos.
  • Patrones de comportamiento: Tienen que ver con la interacción dinámica entre clases y objetos.