Introducción a los patrones de diseño

Un patrón de diseño describe una solución particular  a un problema recurrente en un contexto especifico.

  1. Contexto: Una situación que da lugar a un problema
  2. Problema: El problema recurrente que se plantea en ese contexto.
  3. Solución: probada al problema.

Así pues los patrones vienen a ser como caminos seguros, por los cuales transitar cuando se está desarrollando. Hay 3 tipos de patrones de diseño:

  • Patrones de creación: Tiene que ver con la creación, inicialización y configuración de clases y objetos.
  • Patrones estructurales: Tienen que ver con la separación de la interfaz y el desacoplo de los objetos.
  • Patrones de comportamiento: Tienen que ver con la interacción dinámica entre clases y objetos.

 

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